Database — Set 18
Traits, Champions, Items & Rolling-Chancen im Überblick
Du erhältst platzierbare Ahnenholz-Pflanzen. (X) Ein Steinrindenbaum und eine Lebensblüte (X) Ein zweiter Steinrindenbaum, und Steinrindenbäume erhalten X Leben (X) und der Tiefenwald-Beschützer (X) Pflanzen erhalten Sternenaufwertung auf 2 Sterne (X) Pflanzen erhalten Sternenaufwertung auf 3 Sterne und der Wald erwacht zum Leben
Grundsätzlich: Die Fähigkeiten von Anpassern ändern sich je nachdem, ob ihr Angriffsschaden oder ihre Fähigkeitsstärke höher ist. Anpasser erhalten Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, je nachdem, welcher Wert höher ist. (X) X % ODER (X) X % ODER (X) X % ODER
Dein Team erhält Manaregeneration, die für Anrufer erhöht wird. (X) X | X (X) X | X (X) X | X (X) X | X
Wenn du einen Avatar auf deiner Championbank oder auf dem Spielfeld hast, dann nehmen alle anderen Avatare beim Händler dasselbe Attribut an. Das ausgewählte Attribut des Avatars wird für Attributsboni doppelt gezählt.
Beschwörer verstärken ihre Beschwörungen auf unterschiedliche Weise. Yorick: +X % Leben Azir: +X % Schaden Mama Schnabel: +X % Schaden Zyra: +X Pflanzenangriffe (X) Verstärkt Beschwörungen (X) Verbessert jeden Effekt um 50 %
Nach dem Kampf werden deine Geister verstärkt. Blütenpracht-Champions erhalten Angriffsschaden, Fähigkeitsstärke und X % maximales Leben. (X) Geister werden aufgewertet, X % (X) Geister sind in jedem Händler, X % (X) Du erhältst X Gold, nachdem du einen Geist gekauft hast, X % (X) Du kannst 2 Geister pro Runde kaufen, X % (X) Geister quellen über vor Macht, X %
Dein Team erhält X % Durchhaltevermögen, das sich auf X % erhöht, wenn X oder mehr von Zyras Pflanzen am Leben sind.
Deine stärkste Alune wechselt nach jeder Ausführung in eine neue Mondphase. Bei Halbmond oder weniger erhält dein Team X % Durchhaltevermögen. Ist der Mond voller, erhält dein Team X % Schadenssteigerung.
Nach X Sekunde(n) im Kampf tötet die Eklipse den Gegner mit dem niedrigsten Leben. Dies wiederholt sich alle X Sekunden.
Schaden, Heilung und Schilde deines Teams locken Elfen an. Jede Elfe gewährt Feen Angriffsschaden und Fähigkeitsstärke, und wenn sie unter X % Leben fallen, werden sie für jede Elfe geheilt. (X) X % und X % Heilung. (X) X % und X % Heilung. Nachdem du 7 Elfen angelockt hast, lockst du stattdessen Goldelfen an, die Gold gewähren.
Schaden von Feuerteufeln fügt Gegnern X Sekunden lang Verbrennung und Verwundung zu. Feuerteufel-Verbrennungen sind mit anderen Verbrennungen kumulativ. (X) X % Verbrennung, X % Verwundung (X) Nach dem Kampf entzünden sich X deiner Händlerplätze ohne Feuerteufel-Champion und enthalten einen Champion, der einen Rang höher ist (X) Entzündet X Händlerplätze, X % Verbrennung (X) Entzündet X Händlerplätze, X % Verbrennung
Du erhältst den Besten Flauschigen Freund. Setze einen Flinkling auf den BFF, um seinen Reiter auszuwählen. (X) Der Reiter erhält X % und X % (X) X % X % , und deine Flinkling-Champions erhalten X % der Fähigkeit des BFF (X) X % X % , und deine Flinkling-Champions erhalten X % der Fähigkeit des BFF.
Flora Fatalis-Champions ernten Gegner nach Vollstreckungen und erhalten: (X) X Mana (X) und gewähren dem Verbündeten mit dem niedrigsten Leben eine Heilung in Höhe von X % des maximalen Lebens.
Zu Beginn des Kampfes und nachdem ihr Leben unter X % fällt, erhalten Frontkämpfer X Sekunden lang einen Schild in Höhe ihres max. Lebens. (X) X % des max. Lebens (X) X % des max. Lebens (X) X % des max. Lebens. Gewährt X % Durchhaltevermögen, während sie durch einen Schild geschützt sind.
(X) Henker erhalten Präzision und X % Chance auf kritische Treffer. (X) Außerdem erleiden Gegner Blutungen, die über X Sekunden hinweg X % zusätzlichen absoluten Schaden verursachen. (X) Blutungsschaden erhöht auf X %.
Sammle Essenzen, indem du Champions tötest, und noch mehr, wenn du eine PvP-Runde verlierst. Ab X Essenz(en) entscheidest du, ob du sie in Belohnungen umwandeln oder weitere sammeln möchtest. Für jede Belohnung werden immer größere Mengen an Essenz benötigt. (X) X Essenz pro Kill, X Essenz pro Niederlage (X) X pro Kill, X pro Niederlage (X) X pro Kill, X pro Niederlage (X) X pro Kill, X pro Niederlage
Du erhältst X Samen, wenn dein stärkster Ivern seine Fähigkeit einsetzt, und zusätzliche X in jedem Kampf. Ivern verwendet X Samen, um ein Feld auf deinem Spielfeld zu bepflanzen, das seinem Bewohner einen Bonus gewährt. Samen: 0 / X Aktuelles Biom:
Jäger erhalten Angriffsschaden. Wenn ein Jäger sein Ziel X Sekunden lang nicht gewechselt hat, erhält er X % Schadenssteigerung. (X) X % (X) X % (X) X % (X) X %
(X) Nutze die Alpha-Marke, um der Kluftbestie ihren einzigartigen Buff zu gewähren (X) Bei jedem X. Kampf ist dein nächster Händler voller Kluftbestien. (X) Bei Kampfbeginn und alle 5 Sekunden wachsen Kluftbestien und erhalten X % X % X % +X +X +X +X (X) +X maximale Teamgröße
Wähle ein Kopfgeld. Dein stärkster Draven kann Fortschritte bei dem Kopfgeld erzielen, um dessen Belohnung zu erhalten. Wähle nach Abschluss eines Kopfgelds ein weiteres aus.
Lunar-Champions und angrenzende Verbündete erhalten Angriffstempo und Fähigkeitsstärke. Lunar-Champions erhalten X % mehr. (X) X % , X % (X) X % , X % (X) X % , X % (X) X % , X %
Der Ahnendrache nimmt 2 Teamplätze ein und gewährt +2 auf das Attribut „Kluftbestie“.
Dein Team erhält Durchhaltevermögen. Moloche erhalten mehr. (X) X % oder X % (X) X % oder X % (X) X % oder X %
Monolithe erhalten für jeden Gegner, der sie anvisiert, X Rüstung und Magieresistenz.
Dein Team erhält X maximales Leben. Raufbolde erhalten mehr. (X) X % (X) X % (X) X %
(X) Nur aktiv, wenn sich 1 Rivale in deinem Team befindet. Rivalen sammeln Kill-Beteiligungen und erhalten 3, wenn sie am Kill eines anderen Rivalen beteiligt sind. (X) Rivalen sammeln Kill-Beteiligungen und erhalten 3, wenn sie am Kill eines anderen Rivalen beteiligt sind. Kill-Beteiligungen entwickeln Kha'Zix weiter und gewähren ihm dauerhaft deine Wahl aus Henker, Schnellfeuer, Verwüster oder Zaubermeister. Rengar gewährt dir X/X/X Gold alle X Kill-Beteiligungen. Nach X Kill-Beteiligungen erhält dein Team X % Angriffsschaden plus X % pro zusätzlicher Kill-Beteiligung. Kill-Beteiligungen von Kha'Zix: 0/0 Kill-Beteiligungen von Rengar: 0 Erhaltenes Gold: 0 (X) Rivalen können gemeinsam eingesetzt werden und ihre Fähigkeiten gewähren einander Boni.
Der Schaden von Säurespuckern belegt Gegner X Sekunden lang mit „Magiefraktur“ und „Fraktur“ in Höhe von X %. Magiefraktur: Verringert die Magieresistenz , Fraktur: Verringert die Rüstung)
Dein Team erhält X % Angriffstempo. Schnellfeuer-Champions erhalten mit jedem Angriff mehr (bis zu X Steigerungen). (X) +X % pro Angriff (X) +X % pro Angriff (X) +X % pro Angriff (X) +X % pro Angriff
Der Verbündete auf dem Schwarzdorn-Feld wird vor dem Kampf geopfert und gewährt deinen Champions Leben. Schwarzdorn-Champions erhalten zusätzliche Werte, die von der Rolle, der Sternenwertung und den Kosten des Opfers abhängen. (X) X (X) X ; Bonus ist X % stärker (X) X ; Bonus ist X % stärker
Zieh einen Verbündeten auf deinen stärksten Taric, um sie zu verbinden. Der Verbündete erhält durch Tarics Fähigkeit mächtige Boni.
(X) Deine Champions erhalten einen Schild in Höhe von X % ihres maximalen Lebens und verursachen X % zusätzlichen magischen Schaden. Du erhältst zusätzliche Boni für jeden einzigartigen 3-Sterne-Champion: 1: Schild und magischer Schaden werden für jeden 3-Sterne-Champion um X % erhöht. X: X % und X X: Wandelt X % des zusätzlichen magischen Schadens in absoluten Schaden um. X: Alle X Sekunden während des Kampfes steigt einer deiner 3-Sterne-Champions zu einem 4-Sterne-Champion auf.
Wähle einen von vier Urjäger-Segen. (X) (X)
Dein Team erhält X Rüstung und Magieresistenz. Verteidiger erhalten mehr. (X) X (X) X (X) X
Verwüster erhalten X % Omnivampir. Außerdem verursachen Verwüster zusätzlichen Schaden (verdoppelt gegen Einheiten mit weniger als X % Leben). (X) X % zusätzlicher Schaden (X) X % zusätzlicher Schaden (X) X % zusätzlicher Schaden
Wenn ein Gegner innerhalb von X Feldern stirbt, erhält dein stärkster „Wachstum der Urahnen“-Champion X dauerhaftes maximales Leben. Aktuell: 0
Dein Team erhält X % Fähigkeitsstärke. Zaubermeister erhalten mehr, plus zusätzliche Fähigkeitsstärke, wenn ein Zaubermeister eine Fähigkeit aktiviert. (X) X % , +X % pro Aktivierung (X) X % , +X % pro Aktivierung (X) X % , +X % pro Aktivierung